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RECURSOS

La tabla Periódica del Storytelling: química narrativa en estado puro

Escrito por mrwolfteachingcorner 17-05-2016 en JUEGOS Y APPS DIDÁCTICAS. Comentarios (0)

Una de mis herramientas favoritas para cursos de formación del profesorado.

Deconstruir una historia que conocemos en sus elementos y resumirla en una fórmula "química" o viceversa.

Dejo unas cuantas historias/películas/cómics a ver quién me envía sus "fórmulas"


Aquí hay varios ejemplos: Tabla Periódica del Storytelling por James Harris

En en link pueden explorar cada elemento y descubrir más sobres sus componentes y "reacciones".


Y yo les propongo los siguientes:

-El Señor de los Anillos

-Willow

-La Gran Evasión

-La Historia Interminable

-Los Goonies

-La Bella Durmiente

-Añoranzas y Pesares

-Indiana Jones y el Arca perdida

-La Guerra de las Galaxias

-El Imperio contra ataca

-El Retorno del Jedi


Venga, con éstas ya vale, espero las suyas.



Los "Cthulhu Dados" en clase de Inglés: una nueva apuesta de gamificación

Escrito por mrwolfteachingcorner 17-05-2016 en JUEGOS Y APPS DIDÁCTICAS. Comentarios (0)

(Actualización del 16 de Marzo del 2019)

Aquí teneís el dossier entero para su descarga gracias al CPR de Gijón.

Llevo ya varios años usando el juego #CthulhuDice para dinamizar el uso de los 4 "grandes" verbos de Inglés en Primaria: To Be, To Like, To Have y To Wear. es un juego que he llegado a usar, con adaptaciones, hasta en 2º de Primaria sin muchas dificultades si hay un mínimo de lecto-escritura.

El añadir a la mecánica del juego un tablero, el funko de Cthulhu y el de rasputín, el malo de la primera película de Hellboy, no ha hecho más que mejorar la experiencia de los jugadores de cualquier edad y ayudarme a reajustar pequeños detalles tras varios años de puesta en práctica de este juego en clase.

¿De qué va el juego en mi clase?

Nuestros intrépidos alumnos y alumnas son Hechiceros/as en un torneo por ver quién es el más poderoso y único capaz de convocar al Gran Cthulhu; el Vortex aguarda a aquellos que pierdan todas sus gemas de poder..."Sólo puede quedar uno". Cada jugador/a tiene un Grimorio al que debe poner título y dibujar una portada para personalizarlo.

La plantilla de "Speaking" es para formar los hechizos. La combinación de pronombre y verbo es la conjunción de los ingredientes místicos para lanzar nuestros conjuros.

Cada vez que usen una combinación pondrán una ficha de "Sleeping Cthulhu" sobre la combinación usada y así no podrán usarla de nuevo. Por ejemplo: si alguien lanza un hechizo diciendo: "I don't like pizza" habrá que poner 2 indicadores de "Sleeping Cthulhu"; 1 en la casilla de "I" y otro en la casilla de "don't like", de esta manera ese jugador/a no puede repetir esa combinación en el futuro. Ahora mismo lo que hemos hecho ha sido plastificar las plantillas y usar un rotulador Velleda para agilizar ese proceso; vimos que poner los marcadores de Sleeping Cthulhu requería de una plantilla mucho más grande que una en A$ o del rediseño de la misma, cosa a la que no he dedicado tiempo todavía.

Si usan frases que no están en el grimorio el "hechizo" vale tantos indicadores de "Sleeping Cthulhu" como palabras hayan usado y deben escribir el "hechizo" primero antes de "lanzarlo".

La tabla se "renueva" al usar todas los "ingredientes" del Grimorio.

El gran torneo de Magia y Hechicería empieza en tu aula, ¿A qué esperas?

VARIACIONES:

  Puedes hacer que el “Ataque” sean frases positivas y las “Defensas” sean esas frases en Negativo.

  Adapta la dificultad en el uso de Verbos en función del nivel de tu grupo: verbos regulares, irregulares, pasados, presentes…

  Introduce las limitaciones que creas conveniente para que puedas tener diferentes niveles de dificultad.

Además hemos creado The Vortex Championship con las siguientes reglas:

1st  Round.

  Attack: Sentence using Present Positive

  Defense: The Attacking sentence using Present Negative

2nd  Round:

  Attack: Question: Present

  Defense: Answer the Question in present

3rd  Round

  Attack: Sentence using Past Positive

  Defense: The Attacking Sentence in Past Negative

4th  Round:

  Attack: Question: Past

  Defense: Answering the Question in Past

5th Round:

  Attack: Sentence using a comparative

  Defense: sentence using a comparative but with a negative structure.

Al tener el el dossier de descarga la plantilla de evaluación podéis adaptar y añadir más elementos pero también se ve cómo puedo usar el juego para sacar una medición observable a lo largo de varias sesiones.