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RECURSOS

La tabla Periódica del Storytelling: química narrativa en estado puro

Escrito por mrwolfteachingcorner 17-05-2016 en JUEGOS Y APPS DIDÁCTICAS. Comentarios (0)

Una de mis herramientas favoritas para cursos de formación del profesorado.

Deconstruir una historia que conocemos en sus elementos y resumirla en una fórmula "química" o viceversa.

Dejo unas cuantas historias/películas/cómics a ver quién me envía sus "fórmulas"


Aquí hay varios ejemplos: Tabla Periódica del Storytelling por James Harris

En en link pueden explorar cada elemento y descubrir más sobres sus componentes y "reacciones".


Y yo les propongo los siguientes:

-El Señor de los Anillos

-Willow

-La Gran Evasión

-La Historia Interminable

-Los Goonies

-La Bella Durmiente

-Añoranzas y Pesares

-Indiana Jones y el Arca perdida

-La Guerra de las Galaxias

-El Imperio contra ataca

-El Retorno del Jedi


Venga, con éstas ya vale, espero las suyas.



Los "Cthulhu Dados" en clase de Inglés: una nueva apuesta de gamificación

Escrito por mrwolfteachingcorner 17-05-2016 en JUEGOS Y APPS DIDÁCTICAS. Comentarios (0)

Nuestros intrépidos alumnos y alumnas son Hechiceros/as en un torneo por ver quién es el más poderoso y único capaz de convocar al Gran Cthulhu; el Vortex aguarda a aquellos que pierdan todas sus gemas de poder..."Sólo puede quedar uno". Cada jugador/a tiene un Grimorio al que debe poner título y dibujar una portada para personalizarlo.

La plantilla de "Speaking" es para formar los hechizos.

Cada vez que usen una combinación pondrán una ficha de "Sleeping Cthulhu" sobre la combinación usada y así no podrán usarla de nuevo. Por ejemplo: si alguien lanza un hechizo diciendo: "I don't like pizza" habrá que poner 2 indicadores de "Sleeping Cthulhu"; 1 en la casilla de "I" y otro en la casilla de "don't like", de esta manera ese jugador/a no puede repetir esa combinación en el futuro

Si usan frases que no están en el grimorio el "hechizo" vale tantos indicadores de "Sleeping Cthulhu" como palabras hayan usado y deben escribir el "hechizo" primero antes de "lanzarlo".

La tabla se "renueva" al usar todas los "ingredientes" del Grimorio.

El gran torneo de Magia y Hechicería empieza en tu aula, ¿A qué esperas?

VARIACIONES:

  Puedes hacer que el “Ataque” sean frases positivas y las “Defensas” sean esas frases en Negativo.

  Adapta la dificultad en el uso de Verbos en función del nivel de tu grupo: verbos regulares, irregulares, pasados, presentes…

  Introduce las limitaciones que creas conveniente para que puedas tener diferentes niveles de dificultad.

Además hemos creado The Vortex Championship con las siguientes reglas:

1st  Round.

  Attack: Sentence using Present Positive

  Defense: The Attacking sentence using Present Negative

vortex.png

2nd  Round:

  Attack: Question: Present

  Defense: Answer the Question in present

3rd  Round

  Attack: Sentence using Past Positive

  Defense: The Attacking Sentence in Past Negative

4th  Round:

  Attack: Question: Past

  Defense: Answering the Question in Past

5th Round:

  Attack: Sentence using a comparative

  Defense: sentence using a comparative but with a negative structure.

El gran torneo de Magia y Hechicería empieza en tu aula, ¿A qué esperas?‪#‎gamification‬ ‪#‎PlayAndLearn‬ ‪#‎Cthulhu‬ ‪#‎teachingrevolution‬

Si estás interesado en el Dossier para usarlo en clase sólo tienes que enviarme un email a: projectplayandlearn@gmail.com o a jueducacion@gmail.com poniendo en el asunto: Dossier Cthulhu Dados


El Gran Cthulhu espera en el Vórtex




En medio del Torneo




Atentos a este gran Hechicero y su Grimorio